ラーメン % プログラム

ラーメン % プログラム

ラーメンをプログラムで割ったあまり

蜘蛛男

今回は、趣向を変えてゲームの話を書きたいと思う。 最近発売されたPS4のゲーム「Marvel’s Spider-Man」だ!!! www.jp.playstation.com 俺もやりたいと思い、少し調べてみたら面白い記事を見つけた。 jp.automaton.am 記事の内容を簡単に説明すると、 「E3*1…

ECE プロジェクト設定

おひさっす。 前に書いてたECS系の記事の続き書こうと思っていたら、 ECSを動かす設定関連の話をしていなかったので、 まとめとくぜよ。 ECSが動くUnity Unityのプロジェクト設定 ECSが使えるようにパッゲージ設定 ECSが動くUnity ECSやC# Job Systemが使え…

CEDEC2018のECS講演資料

おひさっす! 2018/8/22に開催されたCEDEC2018に講演されていた、 ECSに関する資料が公開されてたのでリンク乗せときます。 講師:安原 祐二 様(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) Slideshare 【CEDEC2018】CPUを使い切れ! Entity Component Sy…

ラーメン : 濃菜麺 井の庄

お待ちかねラーメン 今回は、お待ちかねラーメンだよ! なかなかに美味しくて、感動した!!! 濃菜麺 井の庄 今回、食べたのは井の庄さんの「濃菜麺」の野菜大盛りを食べました。 見た目 見た目は、二郎系を思わせる見た目になっていて、ボリューム感があります…

ECS 設計編

前回に引き続き、ECSについて書いていきます。 実践的なことをやりたいので、できるだけゲームに使えそうなことをやっていきます。 おさらい 前回のECS説明 更にざっくりおさらい 用語について説明するぜ! ECS (Entity Component System) ... 新しい設計の考…

ECS (Entity Component System)おさわりした

ECS (Entity Component System) 今回は、Unity2018の新しく追加された、ECSついて書いていこうと思います。 実践的なことは、次に回すのであしからず。 ECS とは ECSはソフトウェアアーキテクチャパターンの一つです。 簡単に言うとゲームの新しい設計の考え…

いきなりつけ麺

ブログ第一弾は、ラーメンでもプログラムでもなく つけ麺 つけ麺屋 やすべえ いきなりチェーン店かよ、、、 とか思っているそこのあなた! うまいから店舗が増えるんじゃい! 一番の売りは、もろちん「つけ麺」 自分もつけ麺注文しましたよ。 見た目 まず、…

はじめての///

挨拶 はじめまして、この度 はてブを始めてみようと思ったShowです。 これから、適当にブログを書いていこうと思います。 理由 書き始めようと思ったのは、 1. 書いてみたかった、 2. 暇、 3. 楽しそう 4. タイピング早くなりそう 5. ラーメンを食べる口実 …